TECHNIQUE DE GAIN
La martingale classique (appelée également martingale de Hawks) consiste à doubler la mise en cas de perte, de façon à pouvoir récupérer les pertes.
Sur le long terme, cette martingale permet de gagner une unité pour chaque coup gagnant et de ne rien perdre (n'y gagner) sur chaque coup perdant.
L'objectif est donc de gagner peu, sans jamais perdre.
La stratégie
| 1. |
Déterminer une mise initiale |
| 2. |
Choisissez un événement E parmi rouge/noir, pair/impair, passe/manque |
| 3. |
Mise courante = mise initiale |
| 4. |
Miser la mise courante sur l'événement E |
| 5. |
En cas de succès, ramasser les gains et recommencer à l'étape 3 (ou éventuellement 2) |
| 6. |
En cas d'échec, (Mise courante = 2 x mise courante + mise initial) et retour en 4. |
Un exemple
| Numéro |
Mise |
Rapport |
Solde |
| 35 |
Noir |
Impair |
Manque |
Noir |
10 |
+10 |
10 010 |
| 15 |
Noir |
Impair |
Passe |
Rouge |
10 |
-10 |
10 000 |
| 29 |
Noir |
Impair |
Manque |
Rouge |
20 |
-20 |
9 980 |
| 33 |
Noir |
Impair |
Manque |
Rouge |
40 |
-40 |
9 940 |
| 21 |
Rouge |
Impair |
Manque |
Rouge |
80 |
+80 |
10 020 |
| 15 |
Noir |
Impair |
Passe |
Pair |
10 |
-10 |
10 010 |
| 32 |
Rouge |
Pair |
Manque |
Pair |
20 |
+20 |
10 030 |
| 25 |
Rouge |
Impair |
Manque |
Impair |
10 |
+10 |
10 040 |
| 1 |
Rouge |
Impair |
Passe |
Passe |
10 |
+10 |
10 050 |
Les limites
La limite la plus embêtante est le fait que, en cas d'échecs répétés, la mise courante augmente de façon géométrique, donc de plus en plus vite. Au bout de 5 échecs répétés, on doit multiplier la mise initiale par 32, au bout de 9, elle doit être multipliée par 1024.
Naturellement, on aurait pu faire de même avec les événements pair, impair, passe et manque au choix.
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